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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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刃之怒 Blade Fury

固定间隔:5F
攻击速度:6F

注:
1.单手武器伤害惩罚因子为3/4,双手武器伤害惩罚因子为3/8
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武器的普通攻击相同
3.最终伤害=技能伤害+武器伤害+元素伤害*惩罚因子
  技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武器ed%]]
  武器伤害=[([[武器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武器ed%]*惩罚因子]
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效
5.飞镖攻击不消耗武器耐久,攻速与IAS/FCR等无关
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效
7.除了技能等级以外,对飞镖有效的属性如下:
   +MIN/MAX
   %ED
   DTD/DTU
   魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
   Cold Length 和 Poison Length
   +AR/+AR%
   EG/MF
  减目标防御百分比
  忽视目标防御
  CB/DS/CS
  减目标抗性百分比
  On Striking类CTC
  目标减速
  冻结目标
  目标致盲
  杀死的怪物恢复平静
  击退
  击中令怪物逃跑
  OW
  LL & LM
  Life EK & Mana EK
  杀死怪物触发类CTC
  杀死怪物恢复平静
  复活为骷髅战士
8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]

[ 本贴由 等风来 在 03-18 22:07 编辑过. ]


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支配利爪 Claw Mastery

命中率增加百分比:10*slvl +20
伤害增加百分比:4*slvl +31
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)

注:
1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效



[ 本贴由 等风来 在 03-23 10:13 编辑过. ]


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速度爆发 Burst of Speed

持续时间:12*slvl +108 秒
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)

注:
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒

[ 本贴由 等风来 在 03-23 10:51 编辑过. ]



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魔影斗篷 Cloak of Shadows

范围:20 Yards
持续时间:Slvl +7 秒
增加自身防御百分比:3*slvl +7
减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)

注:
1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug

[ 本贴由 等风来 在 03-25 09:56 编辑过. ]



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武器格挡 Weapon Block

格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)

1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
2.变熊状态无法武器格挡
3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
  怪物冲锋Charge
  攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
  荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤
  心灵战锤Psychic Hammer
  心灵爆震Mind Blast
  NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
  圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
  静态立场和心灵传动
  冰甲的冰伤

[ 本贴由 等风来 在 03-26 21:26 编辑过. ]


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能量消解 Fade

持续时间:12*slvl +108 秒
物理抗性DR增加百分比:1*slvl
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)

1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
2.Fade不能和BoS共存
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade

[ 本贴由 等风来 在 03-27 00:51 编辑过. ]



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心灵爆震 Mind Blast

范围:2.6 Yards
持续时间:6~10 秒
眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)

注:
1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
4.当clvl<mlvl 时,转化怪物的def、ar和伤害用clvl 计算,生命依然用mlvl 来计算;当clvl>=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验
9.释放速度受施法FCR相关影响

[ 本贴由 等风来 在 03-17 20:55 编辑过. ]


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毒牙 Venom

持续时间:4*slvl+116 秒
基础毒素Length:10F=0.4秒
毒素Bit Rate:
     Min Bit Rate
     1~8级时:384*slvl +1152
     9~16级时:512*slvl +128
     17~22级时:640*slvl -1920
     23~28级时:768*slvl -4736
     29级及以上时:896*slvl -8320
     Max Bit Rate
     1~8级时:384*slvl +1664
     9~16级时:512*slvl +640
     17~22级时:640*slvl -140
     23~28级时:768*slvl -4224
     29级及以上时:896*slvl -7808

注:
1.毒牙低等级不能覆盖高等级,只有平级或高等级才能覆盖
2.+%PSD属性会在释放的时候加成一次,当melee攻击的时候会再加成一次
3.释放毒牙后,身上的其他物品毒的毒素Bit Rate直接相加,毒素Length强制设定成和毒牙一致
4.淬毒匕首、毒标枪、瘟疫标枪之类的技能毒,会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
5.毒牙的基础持续时间被强制设定为0.4秒,但会被目标的PLR修正

[ 本贴由 等风来 在 03-09 21:44 编辑过. ]


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         第(18)楼,发贴时间:16-03-09 15:17


火焰爆震 Fire Blast

范围:3.3 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:12.5 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1. +%FSD和-%EFR有效
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
3.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)

[ 本贴由 等风来 在 03-27 00:54 编辑过. ]


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雷电网 Shock Web

Next Delay:25F
施法延迟:0.6 秒
持续时间:3.6 秒
投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+6
范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards  
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2. +%LSD和-%ELR有效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:36 编辑过. ]


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